小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

对于被迫接受“治疗”的青少年来说,不论是身体还是心理上,网戒所造成的伤害都是永不可磨灭的:他们有人割腕……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家网戒所违法,换一家吧……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

然后现在陷入一个很纠结的点,我要快速迭代Boo,还是继续完成Dolo?……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏……但是还是要自欺欺人的找个合适的理由……,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……但是不是这份“习得性无助”才是问题所在?……游戏还是小众爱好,游戏玩家还是小众群体,Steam 党在其中更有限

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361

就在刚刚过去的春节假期,端游玩家就受足气。……无需下载app,额外占用手机内存空间,只需在微关注反恐行动官方公众号[反恐行动小U]即可。……虽说操作空间肯定没有正常电脑上那样大,但是打打小怪挂挂经验还是完全没有问题的!

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

对于被迫接受“治疗”的青少年来说,不论是身体还是心理上,网戒所造成的伤害都是永不可磨灭的:他们有人割腕……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家网戒所违法,换一家吧……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

orochi2k:开发日志#54 重返石器时代,以及喵年快乐。

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30227

(实际上好像应该是虎年,但是老虎好像还是喵,只是大一点。……但是,好消息是这是基本开源的,任何人都能用RM2003对其进行编辑。……希望历史再度重演并证明这一切是正确的

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路怎么……,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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启程日期虽然和E3撞车,但我们到时还是会每天都和大家及时公开本次Jam主题,传回当天的报道,记录各开发团队的进展……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度所有签证的递交材料……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

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